Ederwynbel
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 ¤ Les compagnons ¤

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2 participants
AuteurMessage
Meleth L. Elenwë
Hybride Niveau I
Hybride Niveau I
Meleth L. Elenwë


Féminin
Feuille de personnage
Race: Hybride-Animage-Vampire
Camp: Neutre voire Bénéfique
Spécialité:

¤ Les compagnons ¤ Empty
MessageSujet: ¤ Les compagnons ¤   ¤ Les compagnons ¤ EmptyMar 14 Aoû - 17:56

Vos compagnons.

Vous avez le droit à un compagnons au départ. Si vous prenez un animal légendaire du style Dragon ceux-ci n'auront pas de protection magique, ou bien un phénix il ne fera pas comme dans Harry Potter et Fumseck il ne pourra pas renaître de ses cendre.

Autre précision :

Votre compagnon sera lié à vous par la télépathie et vous ne pourrez vous en séparer.
Vous avez le droit (voir l'obligation ¤ Les compagnons ¤ 1388006158 ) de mettre un soit un pouvoir de défense ou d'attaque et ensuite vous lui mettez un pouvoir au choix. Ce sont les même que pour vous.

A noté : les pouvoirs de contrôle font partis aussi des pouvoirs d'attaque
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Delphes
Eléluné Niveau II
Eléluné Niveau II
Delphes


Féminin
Feuille de personnage
Race: Elélunée d'électricité
Camp: Bénéfique
Spécialité: ¤ Agilité 6 ¤ Force 5 ¤ Charisme 5 ¤ Intelligence 10 ¤ Magie 8 ¤ Résistance 6 ¤

¤ Les compagnons ¤ Empty
MessageSujet: Re: ¤ Les compagnons ¤   ¤ Les compagnons ¤ EmptySam 2 Fév - 22:29

Pour les compagnons Esprits :

Les Esprits doivent être de forme humaine car ils sont la réincarnation d'une âme d'une personne ayant existé. Ils ont aussi chacun un pouvoir spécifique au monde auquel ils appartenaient. Voici la liste des mondes et du pouvoir des esprits de ces mondes.


Monde Rationnel ~~> Télékinésie

Monde Elémentaire ~~> Contrôle d'un élément

Monde des Emotions ~~> Contrôle des émotions

Monde des Rêves ~~> Contrôle des rêves

Monde des Illusions ~~> Création d'illusions

Monde des Mystères ~~> Contrôle de la magie blanche ou noire


Les Esprits peuvent parler à haute voix, leurs pouvoirs sont ainsi :

- Un pouvoir de leur race passé
- Pouvoir du monde d'appartenance
- au choix
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¤ Les compagnons ¤
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